fragment shader
基本解釋
- [計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)]片段著色器
- [電子、通信與自動(dòng)控制技術(shù)]片段著色器
英漢例句
- Inorder to program Cg vertex and fragment shaders, it is important to understandthe input and ouput of each shader.
爲(wèi)了對(duì)頂點(diǎn)和片段著色器進(jìn)行編程,理解每個(gè)著色器的輸入和輸出是很重要的。 - The output from a fragment shader is a list of colors for each of the color buffers being written to, a depth value, and a stencil value.
片段著色器的輸出結(jié)果是深度值、 模板值和即將寫入顔色緩存的顔色值。 - Rendering without a fragment shader is useful when rendering only a primitive's default depth information to the depth buffer, such as when performing Occlusion Query tests.
儅你衹需要將圖元的深度信息寫入深度緩存時(shí)(例如在施展遮擋查詢測(cè)試時(shí)),不使用片段著色器的渲染過(guò)程就很有用。
雙語(yǔ)例句
詞組短語(yǔ)
- fragment shader program 片斷著色程序
- Pixel Fragment Shader Pipeline 素琯線
- Vertex Shader & Fragment Shader 片段著色器
短語(yǔ)
專業(yè)釋義
- 片段著色器
- 片段著色器